pour le moment je ne peux pas vraiment le dire. Mai parait raisonnable, maintenant ce n'est que pure spéculation.
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Bonjour, il ne reste pas un lien où on peut télécharger une Version de N3xtD ?
Merci.
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Bon, j'ai mis en ligne la dernière version, elle est pas glorieuse, mais bon, c'est ici: http://www.megaupload.com/?d=HTENOCR2
Attention, la prochaine version aura beaucoup évoluée et changée, au niveau des performances, de la qualité , du package, et de la licence.
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Ok Merci beaucoup sans ça je ne pouvais pas finir le cours (site du zéro) sur le PureBasic sans votre moteur
Alors un grand Merci !!! et j'ai hâte de voir la prochaine version
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adri49400 :
Ok Merci beaucoup sans sa je ne pouvais pas finir le Cour (site du zéro) sur le PureBasic sans votre moteur
une fois fait n'hésitez pas à faire un petit signe, je ferais un peu de pub ....
adri49400 :
et j'ai hâte de voir la prochaine version
faudra attendre l'arrivé des premiers beaux jours
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excusez moi de vous importuner avec ma question de "noob" dans ce domaine mais voila je viens de recopier le code pour faire apparaître
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Global *app.l, Quit.l
*app = iCreateGraphics3D(800,600)
If *app= #Null
End
EndIf
SetCurrentDirectory("media/animations/")
Global *obj1.IObject = iLoad3DObject("ninja.b3d")
Global *cam.ICamera = iCreateCamera( )
iPositionNode(*cam, 0,10,-13)
iRotateNode(*cam, 15,0,0)
*ninja.IAnimatedMesh = iCreateAnimation(*obj1)
iSpeedAnimation(*ninja, 0) ;Essayez 10 à la place de 0 pour une deuxième compilation tout à l'heure.
iRotateNode(*ninja, 0,180,0)
f iGetKeyDown(#KEY_ESCAPE)
Quit=1
EndIf
iBeginScene(50, 50, 50); fond de couleur grise (R,G,B) testez avec les couleurs de paint par exemple (235,215,90) pour un fond proche du or
iDrawScene()
iEndScene()
Until Quit=1
; end
iFreeEngine()
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Et quand je compile on me dit file File not found : n3xtd.lib
vous savez pourquoi j'ai déziper votre moteur dans C:/Program Files/PureBasic/
Merci
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dans le zip, il y a deux répertoires: [sample_n3xtD[/u] qui contient les exemples, et PureLibrairies qui contient justement la lib.
Si tout c'est bien passé, dans le répertoire PureLibraries\Windows\Libraries vous devez avoir la n3xtD.lib.
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Oui j'ai bien ce fichier mais dans ou je doit le mettre ?
car j'ai toujours le message d'erreur
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dans le repertoire C:/Program Files/PureBasic/PureLibraries/Windows/Libraries
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Merci sa marche !
Fraudais le dire sur le site du zéro car je dois par être le seul zéro dans ce cas je vais pouvoir étudier vos exemple maintenant.
J'ai remarqué que vous êtes rédacteur dans la Partie 3 : Le monde de la 3D !
Cette partie va être complété ou pas ?
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adri49400 :
Merci sa marche !
Fraudais le dire sur le site du zéro car je dois par être le seul zéro dans ce cas je vais pouvoir étudier vos exemple maintenant.
ce qui me surprend c'est que lors de la copie des deux répertoire du zip dans votre répertoire PureBasic cela ne se soit pas fait comme il faut
adri49400 :
J'ai remarqué que vous êtes rédacteur dans la Partie 3 : Le monde de la 3D !
Cette partie va être complété ou pas ?
a bon ? quel est le lien ?
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Ici : http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-22 … art_247246
Partie 3 : Le monde de la 3D !
Et voilà, nous y arrivons : la partie que tout le monde attendait est arrivée ! Soyez heureux d'avoir appris la 2D, mais réjouissez-vous car vous allez apprendre la 3D !
Cette partie a été rédigée par Guerrier001, conseillé par tmyke !
ha non conseillé par tmyke j'ai mal lue
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à oui, je remet, effectivement cela me revient, j'avais aidé un petit peu Guerrier001 pour réaliser son tuto
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L'auteur de ce programme nous a quitté et le tutoriel ne sera fini qu'à une seule condition : il faut que vous nous aidiez à créer les collisions. Si vous voulez nous aider à finir cette partie, contactez guerrier001 par MP ou par e-mail.
C'est vous ?
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Non, je ne suis pas Guerrier001 mais si j'ai un peu de temps, je verrais pour finaliser le tuto, mais je pense que reprendre la chose serait plus judicieuse après
la sortie de la prochaine version de N3xtD
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Ok Ok je comprend et bien je vais suivre de prés tous sa.
Vous connaissez sinon une bonne Doc ou Tuto qui explique plus en détaille la création d'un jeu vidéo en PureBasic ?
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Spécifiquement pour PureBasic, j'ai rien qui me vienne de suite à l'espris.
Maintenant des tuto généraliste il en existe pas mal. Tout dépend de ceque vous cherchez spécifiquement ...
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Un tuto qui décrit les bases, texture, modélisation , mapping ect
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cela prend du temps, et je ne promet rien, mais je verrais pour faire ce que j'avais fait une époque, j'ouvrirais un Wiki avec des tuto de base.
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vous avez toujours vos anciens Tuto ?
Dernière modification par adri49400 (08-01-2011 16:15:19)
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non, un crash disque m'a fait perdre pas mal de données. Et mes sauvegardes n'étant pas à jour (pas très serieux effectivement), je ne l'ai plus sous la main.
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ça c'est embêtant, moi mon ordi une fois a carrément griller, disque dur vide sans aucune sauvegarde...
Le prochaine fois je ferai attention quand mon pc a une température de 90°
Dernière modification par mmorpglefilm (08-01-2011 22:46:01)
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Bon, quelques nouvelles du projet.
Si je suis plutôt silencieux ces derniers temps, c'est que je passe le plus clair de mon temps sur N3xtD.
Remise à plat, ajout de fonctionnalités, écriture des packages, site, etc...
Cela avance bien, et cela commence à ressembler à quelque chose, même si il reste encore beaucoup de travail.
Voici un petit screen en attendant que je viens de poster aussi sur le forum officiel:
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