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Commentaires des membres
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je n'ai malheureurement pas la competence requise ni des notions pouvant t'aider. je ne peux donc que te souhaiter bon courage dans ce que tu entreprends et j'espère de tout coeur que quelqu'un repondra favorablement a ton appel d'aide.
Cordialement !
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Salut TUpac.
Beau boulot, tu t'es lancé dans un projet qui n'a rien d'évident (un moteurs 3D). ![]()
Je vois que ton moteur tourne déjà, c'est vraiment bien.
Tu t'es lancé dans cette aventure suite à un besoin réél d'un moteur collant parfaitement à tes besoin, ou par pur plaisir ?
Sinon, pour CUDA, je n'ai pas encore essayé, ceci dit, si je puis me permettre, pourquoi vouloir intégrer cette API pas évidente du
tout dans ton moteur, alors qu'il y a déjà pas mal à faire avec l'exploitation profonde d'OGL (shader, etc...) ?
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Merci tmyke le but est effectivement d'avoir un moteur parfaitement adapté et sans fioritures inutiles. Bien sur c'est aussi pour le plaisir car c'est passionnant ![]()
Sinon comme je l'ai déjà dit, la première version était quasi-complète et je refait le code à une vitesse folle donc je commence à penser à l'optimisation de la boucle de rendu. De plus, Cuda permet un travail directe en Vram et je voudrais faire un moteur de collisions donc j'ai besoin d'un accès direct aux VBOs.
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Dans ce cas effectivement, cela devrait être intéressant.
Petites curiosité, pourquoi partir sur du 'fait maison' alors que des solutions de moteurs3D comme de moteurs physiques sont désormais légions et relativement
intéressantes ? (hormis le coté passion/formateur)
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et bien tu l'a dit, la passion et la formation sur les Api qui aident à comprendre les autres projets.
Mais surtout car c'est le meilleur moyen de créer de nouvelles techniques de rendu maison elles aussi.
Je pourrai toujours hacker un moteur opensource mais la aussi je devrais décrypter le travail des codeurs et ça revient au même en moins éducatif.
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Noble approche ![]()
Je ne connais pas OpenGL (j'ai toujours été plutôt DirectX), mais si t'as besoin, n'hésites pas à passer dans le coin ![]()
on va suivre ton projet d'un œil attentionné.
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Merci beaucoup voilà qui est motivant ![]()
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Tu vois, personnellement je suis la démarche plutôt inverse que la tienne, puisque je suis en train de travailler sur un moteur de jeux,
assemblage de plusieurs moteur existant (moteur3D, moteur physique, partie son, etc...).
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Peut-on tester ton moteur ?
Est-il open source ?
as-tu suivi un tutoriel aux commencements ?
Merci de me répondre.
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mmorpglefilm Ecris:
Peut-on tester ton moteur ?
Est-il open source ?
à tu suivi un tutoriel aux commencement ?
Merci de me répondre.
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Si c'était pour moi, les sources sont fermées tant que le projet n'est pas fini. Cependant, ça n’empêche pas de le distribuer mais il n'est pas assez aboutit pour être intéressant.
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Celui de TUpac...je voudrais savoir si tu as suivi un tutoriel pour réaliser les bases de ton moteur ?
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Bonne question, même si elle parait naïve. Je n'en ais pas suivis; je me suis beaucoup inspiré de l'architecture de Ogre3d pour la gestion des ressources mais c'est de la pure création. Ce genre de projets ne se construit pas à partir d'un tuto.
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C'est ça se que je voudrais apprendre, savoir décrypter des programmes pour savoir comment ils fonctionnent , savoir où commencer à lire dans un projet fini, comme pour irrlicht.
J'avais eu l'idée de créer un moteur 3D, mais comme je ne savais absolument pas comment faire j'ai suivi le tutoriel sur developpez.com.
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Si tu veux mon avis, il faut apprendre les techniques avancées en c++.
Ce que tu fais avec irrlicht est très simple, il faut aller plus loin...
Sinon developpez.com c'est le must !! Regarde les cours de loulou par example ![]()
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En effet, arpente 'developpez.com', il y a plein de tuto et autre info très intéressante, et élargie ton champ d'apprentissage avec d'autre site aussi.
Vouloir créer son propre moteur requiert déjà un niveau minimum, que ce soit en programmation 3D ou que ce soit en programmation..tout court.
Ne brule pas les étapes, sinon tu iras régulièrement vers des désillusions et des découragement, c'est dommage, et cela ne te servira pas ![]()
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J'ai enfin ajouté la gestion des shaders et j'ai bien galéré mais voici un aperçu:
http://www.youtube.com/watch?v=_HY_IsKIMJQ
Le système fonctionne grâce à deux fichiers, un .cg qui contient le fragment et le vertex shader en cg et un .mtl qui contient des infos sur les paramètres.
Seules les paramètres de textures sont supportés pour le moment donc j'ai fait un splatting shader qui n'a besoin de rien d'autre.
voici le fichier mtl:
base.cg // fichier shader utilisé
frag tex grass grass.tga // paramètre de texture
frag tex dirt dirt.tga // frag pour le shader cible (ou vert)
frag tex mask mask.tga // tex pour texture, ensuite le nom du paramètre et enfin le fichier texture.
tout est en lien directe avec le moteur mais je dois ajouter de nouveaux types de paramètres et ensuite j'ajouterais des shaders intégrés avec le support de la lumière ![]()
à suivre ...
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excellent.
Tu t'inspires un petit peu, dans le principe, du système que l'on retrouve sous Ogre non ?
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Merci encore et oui l'architecture ressemble fortement à Ogre avec des scripts matrials qui font les liens entre les ressources. Mais il y'a aussi l'utilisation finale du moteur qui y ressemble. On lance le moteur dans le main et on code dans des callbacks. Pour le moment il y'a le callback appelé après le chargement et celui appelé à chaque frame.
Ps: j'aimerais changer la vidéo du projet mais j'ai pas trouvé. Help nico !! ![]()
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TUpac Ecris:
Ps: j'aimerais changer la vidéo du projet mais j'ai pas trouvé
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Si mais je ne peux que retoucher le texte, rien d'autre apparemment.
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donne moi le lien de ta vidéo, je le remplacerais ![]()
en attendant j'ai mis celui du post au dessus...
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