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Skweek3D > Jeu de plateforme (FreeBasic+Irrlichtwrapper)

Proposé par BMarleyFR

le 06 January 2007 à 14h 19mn 27s

41162 visualisations

Déconseillé aux moins de 3 ans

J'ai tenté de porter sur PC avec Irrlicht le concept d'un vieux jeu que j'avait decouvert sur AmstradCPC.

Compilé avec Freebasic et le wrapper d'Irrlicht il utilise Irrlicht 1.1

Il est loin d'etre fini mais je solicite votre aide et surtout votre avis.

Lien du jeu original (Amstrad, Atari...) : http://www.loriciel.org/fiche.php?id=61
Lien de mon Projet (SKWEEK3D) : http://micro-break.fr/software/SKWEEK3D.zip

Merci d'avance ;-)

Commentaires des membres

#1 

06-12-2007 19:51:04

Copland
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Level 5 ça plante le niveau se charge pas chez moi ^^

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#2 

06-12-2007 21:22:34

BMarleyFR
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Oui, lol, merci. Comme précisé pour l'instant j'y touche plus, merci de l'info et a tout ceux qui participé aux debug

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#3 

06-12-2007 21:45:56

Copland
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Rooo programmeur indigne !!! wink
Plus sérieusement, tu programmes quoi de beau en se moment ?
Na parceque sans arrière pensée, le concours t'interesse pas ?

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#4 

07-12-2007 07:38:46

BMarleyFR
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Sniff, mais je demande que ca! Le problème, comme 90% des gens ici je pense, c'est le TEMPS necessaire à faire aboutir un projet, ce qui me manque énormement. Pour le moment je m'y remet petit à petit. Par contre le truc le plus difficile avec un moteur 3D c'est de gérer la partie prog ET la partie graphisme, je pense que c'est ce qui peu décourager beaucoup de monde. Mais en idée de concours pourquoi lancer un concours de Démomakers?

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#5 

17-06-2009 11:40:38

BMarleyFR
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Bonjour,

Juste un ptit coucou venu de la nuit des temps simplement pour mettre à jour certains lien du projet (toujours en stand-by...)

Téléchargement du projet : http://micro-break.fr/index.php/programmation

A bientôt wink

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#6 

17-06-2009 16:34:22

tmyke
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A oui, effectivement, pas tout jeune comme sujet wink

Pourquoi par contre toujours en standby (manque de temps, de motivation, d'éléments, etc...) ?

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#7 

18-06-2009 06:37:06

BMarleyFR
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Le codage du jeu en Freebasic était tout d'abord mal parti pour en faire un programme performant. Puis j'ai trouvé des limites dans mes compétences notamment pour implémenter la présence d'ennemies (la quête du saint algo de pathfinding m'a fait perdre beaucoup de cheveux :p). Et pour couronner le tout j'ai trouvé un emploi stable. Bref, l'accumulation a fait que... Mais ca n'empeche pas que je garde l'engin sous le coude au cas ou!
Aujourd'hui j'imagine la situation idéale pour coder un jeu sympa fait maison : Très bonnes compétences en C++, chômeur et célibataire tongue

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#8 

18-06-2009 16:31:38

tmyke
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On en est tous là (enfin la plupart d'entre-nous). la place de notre passion n'est pas toujours facile à trouver, surtout quand
à coté on a: un boulot (parfois 60 heures/semaines), une femme, des enfants, une maison à s'occuper, des beau parents pas loin,
des amis à ne pas délaisser, etc...
Alors, il faut effectivement se fixer des objectifs 'atteignables', et pas seulement en terme de compétence wink

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#9 

18-06-2009 18:56:35

Copland
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Yes ça sent le vécu Tmyke smile.
Pour ma par idem, boulot pas loin de 60h semaines des fois voir plus, une petite amie puis 2 enfants...Dont mon petit Lilian qui a déjà 3 mois et qui prend beaucoup de mon temps.

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#10 

18-06-2009 20:12:23

tmyke
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Jeune papa, en effet, c'est pas toujours de tout repos smile mais tellement gratifiant ceci dit wink

(gros soupir de nostalgie->) aaahh le temps ou nous étions étudiant, les nuits sandwich au pied de l'ordi, la tête blafarde des lendemains,
les discutions passionnées dans les amphi,
là on montait des projets qui cartonnais, des idées de génies toutes les semaines, tout restait à faire...

Bon j'arrête là, ma femme me regarde d'un air sérieux qui veut dire, "bon tu les coupe tes machines infernales ! "

roll

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