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Commentaires des membres
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salut,
c'est pas mal, sobre et joli, bravo !
j'ai pas tout compris, mais j'ai eu l'impression qu'il fallait passer par toutes les cases bleues pour quelles deviennent orange.
mon avis :
le systeme de pas (le perso qui fait un bond en avant) me donne rapidement mal au coeur, (et pourtant je suis un accro de AvP 1 en mode alien) peut etre que si la camera bougeait pas autant lors du saut (ou si elle restait fixe) ce serai mieux
il y a l'air d'avoir un petit bug avec la position du perso, tres souvent on est pas vraiment au milieu de la case, et des fois on est franchement a cheval
lorsqu'on meurt, on perd 2 vies
l'oscillation du blob de droite a gauche lors des "trajets a fond tout droit" est assez peu visible, alors quelle est sympa, et peut etre parce que quand on fonce tout droit on va tres (trop ?) vite, (au point que le blob est difficilement controlable, mais la on rentre dans le game play)
voila,
tu as dit que tu voulais de l'aide, tu as besoin de trucs en particulier ?
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Merci d'avoir tésté ;-)
La position du perso par rapport a la map est normal, il reste libre. J'ai voulu ça pour coller avec le game play de l'original.
En fait je bloque sur ce que tu m'a dit : "le systeme de pas (le perso qui fait un bond en avant) ". A vrai dire avec ma config le perso ne fait pas de "saut" sauf si il tombe dans le vide. Je posterai ce week end une version avec une refonte du game play.
Mais toutefois je soupcone que nos difference de perception du gameplay sont causées par une différence de config, donc de FPS.
En gros si avec ma config le perso avance de 1 case par seconde, peut-etre qu'avec la tienne il en fait beaucoup plus. Je cherche donc un moyen d'avoir une vitesse constante, quelque soit la config, et la je ne vois toujours pas comment m'y prendre autrement qu'en utilisant la fonction d'Irrlicht pour le FPS pour tenter de le rendre constant. Qu'en pense tu?
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BMarleyFR Ecris:
En fait je bloque sur ce que tu m'a dit : "le systeme de pas (le perso qui fait un bond en avant) ". A vrai dire avec ma config le perso ne fait pas de "saut" sauf si il tombe dans le vide. Je posterai ce week end une version avec une refonte du game play.
BMarleyFR Ecris:
Mais toutefois je soupcone que nos difference de perception du gameplay sont causées par une différence de config, donc de FPS.
BMarleyFR Ecris:
En gros si avec ma config le perso avance de 1 case par seconde, peut-etre qu'avec la tienne il en fait beaucoup plus. Je cherche donc un moyen d'avoir une vitesse constante, quelque soit la config, et la je ne vois toujours pas comment m'y prendre autrement qu'en utilisant la fonction d'Irrlicht pour le FPS pour tenter de le rendre constant.
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Injouable sur ma config en signature (plus de 700-800 fps :s) donc ouais utilise le deltatime ca sera mieux ![]()
Mais sinon pas mal du tout j'aime bien les vieux jeux et vieux concepts remis au goût du jour ![]()
bonne continuation
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Excellente idée, mais totalement injouable chez moi...
Comme izguit sauf que là j'ai carément 1700 Fps donc je te laisse deviner la fusé que j'ai sur mon écran
.
Voilou utilise un TimeElapsed comme coef pour les mouvements et t'aurra la même vitesse partout
.
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Merci de votre aide ;-)
J'ai donc tout revu pour utiliser un TimeElapsed, j'ai trouvé comme astuce de déscendre la resolution au plus bas pour faire grimper les FPS et pouvoir verifier si mon TimeElapsed fonctionnait bien. Il reste toujours se probleme de camera qui semble avoir des crises de tremblement... Mais tout probleme a une solution.
Version d'origine : http://dl-1.free.fr/52616e646f6d49567c22da2b957b2031980899f8d640f6c220af1c737468f609/Skweek3D.rar
Patch : http://dl-3.free.fr/52616e646f6d4956381563980a63bf5aa98ee9bad93d4a46e95f9c74a79260da/PROJETSKWEEK3D.rar
J'espere dans un premier temps une vitesse constante et une stabilité sur toutes les configs pour pouvoir vraiment me lancer dans le jeu.
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Ah ça marche déjà beaucoup mieux !!!!
Maintenant les critiques peuvent arriver lol.
Bon l'idée est originale, c'est assez cartoon et t'a du bol jaime bien ça
.
Sinon j'ai pas bien compris le concept avec les cases blanche, le perso reste coincé dessus et patine dans la choucroute, ensuite je n'arrive pas à passer entre deux cube pour aller marcher sur les cases bleus au milieu.Je te suggère de réduire un tout petit peu la taille du bestio pour que ça passe plus facilement.
Sinon c'est pas encore un jeux complet, mais t'es sur la bonne voie !!!!
Aller au boulot ! Corrige ça et réup une nouvelle version que je puisse restester après correction de ses petits détails
.
Bon courage et continu !
Rha ça fait plaisir de voir que ça bouge ici bordel
.
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Merci,
Pour les cases "blanches" elle ressorte translucide chez moi, c'est sencé etre de la glace mais ca foire et je pense les retirer directement. Bisarement chez moi ca n'a jamais bloqué entre 2 cubes, je vais modifier les collisions et on vera bien. Sinon pour le fun tu peut t'amuser à ouvrir les niveau dans "MEDIA\\LEVELS\\" avec le bloc note et tu verras que c'est tout bete a change pour faire ses propres niveaux.
Le but final :
Peindre toutes les cases en rose avant l'ecoulement d'un chrono
Presence d'ennemi à l'inteligence de limace...
Presence de bonus pour pimenter le jeu (augmentation de la vitesse, etc...)
Et un editeur de niveau...
Bref, ya encore du boulot........
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Bon boulot
,bonne continuation j'ai trouvé cela bien intéressant.
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C'est sympa comme jeux, par contre quand on connait pas et qu'on est un beu comme moi, on se fait avoir par tout les pièges au début ^^.
Sinon c'est chouette, bonne continuation
.
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BMarleyFR Ecris:
Comme avant je poste le lien de la version de départ puis le patch à ajouter :
Version Originale : http://dl-1.free.fr/52616e646f6d49567c22da2b957b2031980899f8d640f6c220af1c737468f609/Skweek3D.rar
Patch : http://dl-1.free.fr/52616e646f6d49564b30ac916566f1bcf32201ef9e2f16a0f441f1c7f4666721/PROJETSKWEEK3D.rar
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Ok les liens doivent etres bons maintenant
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J'ai testé et je trouve l'idée pas mal !
Je ne connaissais pas le jeu original.
Concernant les tests, je les ai fait avec ma NVidia 5200. Ma machine P4 3000+, Ram 1Go.
Fps : 160-180, rendu de la glace : Impeccable. Jouabilité : Jamais bloqué.
Le blob, j'ai l'impression que sa conduite tire a gauche quand on avance par petits pas.
L'effet de glisse sur la glace : Ok. Effet de direction forcée : Ok.
Pourrais tu passer le nombre de vie de 999 à une dizaine ? J'ai voulu tester le gameover, mais j'ai perdu patience aux alentour de 500 chutes ! ![]()
Le fait de ne pourvoir faire de marche arrière est voulu ?
Bon coding a toi ! ![]()
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Merci du test ;-)
Tu as testé le jeu par rapport au dernier liens?... lol
C'est etrange parce que les 999 vies etaient dans les version précedentes, la derniere se trouvant aux derniers liens n'en propose que 3.
Impossible de reculer, ca c'est voulu ;-)
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Faut que je télécharge les derniers en fait, j'aurais du préciser.
Faut que je précise : J'ai pas le net chez moi, donc ce n'est qu'au boulot que je peux poster mes messages et télécharger les mises a jour.
Téléchargement en cours et tests idem.
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Oki ;-)
Tu m'en donnera des nouvelles
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tres sympa cette nouvelle version avec les niveaux et tout
ca corrige pleins de bugs qui me génaient précédemment
il reste un gros probleme :
le perso se retrouve souvent entre deux cases,
c'est particulierement génant quand on est sur les cases fléchées, on bloque contre les murs, c'est rapidement ingérable avec le vide a coté
et surtout le perso s'est retrouvé totalement piégé au milieu de 4 fleches a la configuration suivantes :
|
->v
^<-
|Hors ligne
Je suis content d'avoir toutes ses infos :-D
Le perso est toujours voulu "libre" de ce déplacer à n'importe quel endroit, mais c'est vrai que lorsque qu'on lance le jeu des centaines de fois pour le coder on a tendance à s'être habituer à une certaine repondance du personnage, qu'elle soit pratique ou non... :-x
100 '<--- Temps alloué au niveau
Blablablablabla '<--- Commentaire apparaissant dans le jeu pour chaque niveau
5 '<--- Taille de la map sur Y
7 '<--- Taille de la map sur X
22222222 '|
21116112 '|
22211222 '| <--- La map
00211200 '|
00222200 '|
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BMarleyFR Ecris:
Le perso est toujours voulu "libre" de ce déplacer à n'importe quel endroit, mais c'est vrai que lorsque qu'on lance le jeu des centaines de fois pour le coder on a tendance à s'être habituer à une certaine repondance du personnage, qu'elle soit pratique ou non... :-x
BMarleyFR Ecris:
- La glace a eu certaines correction depuis, je verrai ce que ca donne au prochain testes, si ca va toujours pas -> à la poubelle!
BMarleyFR Ecris:
Si on note le vide "0", les blocs bleus "1", les blocs de murs "2", et le point de départ "6" alors la map est un simple fichier ce présentant comme ceci :
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Re !
J'ai donc testé ta nouvelle version. Voila un bug que j'ai constaté sur la map 2 (celle avec un max de carrés) : Les carrés qui sont dans l'axe du plateau ne se colorent pas. Si on prend la case du milieu comme 1 et les autres comme zéro et changeant de couleurs, au lieu de :
0000000
0000000
0001000
0000000
0000000
ça agit comme :
0001000
0001000
1111111
0001000
0001000
Sinon, pas d'autres problèmes...
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Arg,
Je l'ai jamais eu celui-la, etrange...
Tu veux bien dire donc qu'au niveau du test n°2 tu n'arrive pas à peindre les cases dans l'axe de la case départ? --->
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Une chose qu'il est important aussi de préciser, m'enfin je pense que t'en es pas encore là, c'est de mettre en place un systeme de sauvegarde, personne n'y pense, mais rien n'est plus frustrant que de recommencer un level du début à la fin surtout quand un level dépasse un certains nombres de minutes.
Et tout le monde sait bien qu'un jeux frustrant bein... on y jou pas.
Je dis ça là sur le tas, même si ça n'a rien à voir avec les posts précédent car ça m'est venu à l'esprit sur l'instant
.
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La sauvegarde fera parti des details qui devront etre la, bien vu ![]()
Arg, mais la je lutte pour le moment avec le pathfinding des ennemies... c'est pas la joie ![]()
Mes map sont toutes composées d'unité de carré de 50 x 50, donc c'est facile pour le path finding de gérer tout ca. Je lis la map et j'attribue '1' aux endroits ou les ennemies peuvent passer pour arriver jusqu'a moi, mais c'est le "50x50" qui me gêne...
En utilisant un algo brut pour le pathfinding ca marche, bien sur leur mouvement se font de 50 en 50. Lorsque je veux adoucir tout ca ils mangent le bord des murs.... Lamentable....
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BMarleyFR Ecris:
Tu veux bien dire donc qu'au niveau du test n°2 tu n'arrive pas à peindre les cases dans l'axe de la case départ?
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Le projet est en pause pour le moment.
Le jeu : http://bmarley.olympe-network.com/download/PROJETSKWEEK3D.rar
La dll d'IrrLicht 1.2 (GCC & DirectX) : http://irrlichtfr.free.fr/libs/irrlicht1.2-gcc.zip
La dll d'IrrKlang 0.4 : http://bmarley.olympe-network.com/download/IrrKlang0.4.rar
[EDIT : Liens corrigés]
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free.fr = Un fichier non téléchargé sur une période de 24 heures est automatiquement effacé
ps : free çà pue pour le téléchargement :-°
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à la rigueur un compte ftp free
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j'ai voulu le décompresser avec winrar et çà m'a mis : "le CRC de irrKlang est invalide, fichier corrompu"
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Salut,
Ca marche bien à l'exception d'un plantage lors du changement de level.
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NOUVEAU LIENS :
Le jeu complet : http://microbreak.servehttp.com/SKWEEK3D.rar
Projet toujours dans la poussière...
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