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Commentaires des membres
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"-support des vertex shader sous opengl" c'est pas plutot le geomtry shader ... le vertex shader est géré depuis bien longtemps fort heureusement pour nous ![]()
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Merci pour la news, c'est quoi le MRT ?
sinon c'est cool, 2 maj en moins d'un mois, y en a qui ne chôment pas ![]()
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mtr = multiple render target. imprime le rendu sur plusieur texure ( autant que l'on veut) au lieu d'une seul.
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effectivement firnafin c'est le geometrie shader
... ses dure quand t-on viens de se réveiller ... :-°
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11h ... c'est en effet une belle heure pour le reveille ![]()
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firnafin Ecris:
mtr = multiple render target. imprime le rendu sur plusieur texure ( autant que l'on veut) au lieu d'une seul.
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