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Irrlicht 1.7 released!

Proposé par Magun

le 06 February 2010 à 10h 10mn 29s

8578 visualisations

illustration

une nouvelle release d'irrlicht :

  • support des géometrie shader sous opengl
  • support du MRT
  • possibiliter de manipuler les mipmap
  • ajout d'un vertex manipulator
  • VBO supporter par les skydome/skybox
  • et biensur plien plusieur petit ajout/modification et du bug supprimmer


pour télécharger : http://downloads.sourceforge.net/irrlicht/irrlicht-1.7.zip
le change log : http://irrlicht.sourceforge.net/changes.txt

good luck for your dev ! wink

Commentaires des membres

#1 

06-02-2010 12:36:42

firnafin
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"-support des vertex shader sous opengl" c'est pas plutot le geomtry shader ... le vertex shader est géré depuis bien longtemps fort heureusement pour nous smile

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#2 

06-02-2010 13:38:08

nico
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Merci pour la news, c'est quoi le MRT ?
sinon c'est cool, 2 maj en moins d'un mois, y en a qui ne chôment pas smile

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#3 

06-02-2010 18:53:34

firnafin
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mtr = multiple render target. imprime le rendu sur plusieur texure ( autant que l'on veut) au lieu d'une seul.

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#4 

06-02-2010 18:55:40

Magun
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effectivement firnafin c'est le geometrie shader

... ses dure quand t-on viens de se réveiller ... :-°

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#5 

06-02-2010 20:35:10

firnafin
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11h ... c'est en effet une belle heure pour le reveille tongue

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#6 

06-02-2010 21:08:20

nico
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firnafin Ecris:

mtr = multiple render target. imprime le rendu sur plusieur texure ( autant que l'on veut) au lieu d'une seul.

merci, d'après ce que j'ai trouvé sur le net, ça parlais de capacité du gpu à faire ça, mais j'ai pas vu beaucoup d'info sad

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