Message #9967
Sujet: Quand il y a des positions énorme les mesh trembles
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 16-04-2011 11:13:49 | Magun |
regarde du cotre de ILightSceneNode ( http://irrlicht.sourceforge.net/docu/classirr_1_1scene_1_1_i_light_scene_node.html )
deux fontion sont en rapport avec SLight ( getLightData et setLightData(SLight) ), il te sufie de recuperer, modifier et renvoyer le SLight ! comme j'ai l'habitude de le dire, il y a tout sur l'api pensse a y jetter un oeil ! edit ps: pensse aussi que si t'est vaisseaux sont trop petit il y auras également des bugs, c'est a toi de trouver le juste millieux pour les planetes et les vaisseaux. de plus si t'est object sont trop petit tu risuqe d'avoir des problème avec les lumières ( ex: vaissaux scale 1.0, planete scale 1200.0 ) penssent aussi a charge t'est planète en t'en qu'octree ( cf: addOctreeSceneNode ) tu gagneras en performance ) |
| Création du message | 16-04-2011 11:06:23 | Magun |
regarde du cotre de ILightSceneNode ( http://irrlicht.sourceforge.net/docu/classirr_1_1scene_1_1_i_light_scene_node.html )
deux fontion sont en rapport avec SLight ( getLightData et setLightData(SLight) ), il te sufie de recuperer, modifier et renvoyer le SLight ! comme j'ai l'habitude de le dire, il y a tout sur l'api pensse a y jetter un oeil ! edit ps: pensse aussi que si t'est vaisseaux sont trop petit il y auras également des bugs, c'est a toi de trouver le juste millieux pour les planetes et les vaisseaux. de plus si t'est object sont trop petit tu risuqe d'avoir des problème avec les lumières ( ex: vaissaux scale 1.0, planete scale 1200.0 ) penssent aussi a charge t'est planète en t'en qu'octree ( cf: addOctreeSceneNode ) tu gagneras en performance ) |
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