Message #9965
Sujet: Quand il y a des positions énorme les mesh trembles
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 15-04-2011 14:21:23 | Magun |
pour la lumiere: http://irrlicht.sourceforge.net/docu/structirr_1_1video_1_1_s_light.html il faut jouer avec la variable "DiffuseColor" ...
pour ton soucis sache que les nombre énorme sont mal géré et infime aussi causer parla precision des float ( à 0.0000004f prèt ) de même que toute variable à une limite, donc d'une par tu as une imperfection, et de l'autre aussi ( la limite n'an est pas que la cause, renseigne toi sur le frustum culling, les grande variable bug au niveaux des boundingbox ), donc pourquoi ne pas être au millieux de tout ça ???? 149,6 était très résonable pas la penne de la diviser par 15000 ... cf interger size: http://www.commentcamarche.net/contents/cpp/cpptype.php3 |
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