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Message #9947

Sujet: MessageBox et boutons


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 03-04-2011 23:46:07 mmorpglefilm
Pourquoi ne pas créer un "IGUIWindow".

irr::gui::IGUIWindow* window = gui->addWindow(écrit les paramètre que tu veut);

et que tu crérais à l'intérieure deux bouton

gui->addButton(rect<s32>(PositionQueTuVeut), window, 1, L"Continuer");
gui->addButton(rect<s32>(PositionQueTuVeut), window, 2, L"Quiter");

Est avec un gestionnaire d’évènement, tu détecte s'il y a un évènement en rapport avec la gui, après tu regarde l'ID, tu regarde si un bouton est appuyer, et tu fais se que tu veut avec, si tu ne sais pas comment en créer un, regarde dans le tutoriel "UserInterface" (05) d'irrlicht.

Après si tu créer un "addMessageBox", je sais pas comment faire pour savoir si tu à appuyer sur t'elle ou t'elle bouton.

En espèrent t'avoir aider.
Création du message 03-04-2011 23:41:44 mmorpglefilm
Pourquoi ne pas créer un "IGUIWindow".

irr::gui::IGUIWindow* window = gui->addWindow(écrit les paramètre que tu veut);

et que tu crérais à l'intérieure deux bouton

gui->addButton(rect<s32>(PositionQueTuVeut), window, 1, L"Continuer");
gui->addButton(rect<s32>(PositionQueTuVeut), window, 2, L"Quiter");

Est avec un gestionnaire d’évènement, tu détecte s'il y a un évènement en rapport avec la gui, après tu regarde l'ID, tu regarde si un bouton est appuyer, et tu fais se que tu veut avec, si tu ne sais pas comment en créer un, regarde dans le tutoriel "UserInterface" (05) d'irrlicht.

Après si tu créer un "addMessageBox", je sais pas comment faire pour savoir si tu à appuyer sur t'elle ou t'elle bouton.

En espèrent t'avoir aider.

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