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Message #9937

Sujet: World Editor : Editeur de niveau pour RPG


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 29-03-2011 15:56:47 ramis
Merci à vous, Gehogor et tmyke wink

Alors, pour partager le code source, l'intégrer à AIP (wow, si j'm'attendais à une proposition du genre *.*), il n'y a vraiment aucun soucis.
Le projet de RPG qu'il y a derrière sera de toute façon opensource, probablement GPL.
Par contre, je suis en plein développement, et comme je suis plutôt du genre "code dégueulasse qu'on passe des plombes à la fin à réorganiser", j'ai un peu honte de montrer mes sources maintenant. De plus, j'ai pas encore implémenté tout ce que je voulais, une grosse partie reste à faire notamment au niveau des materials (j'vais me bouffer du GLSL, erk X_x). Il y a également des éléments qui sont propre au jeu (nottamment les 'balises', genre PlayerStart, Monster, la gestion des events, puis tout le côté Physique pour l'intégration de Newton) que je devrais supprimer pour un tel projet.

Donc, en gros, quand j'aurais un peu avancé, un peu réorganisé mon joyeux bordel qui commence à prendre de l'ampleur niveau lignes de code :p (Aîe Aîe Aïe ><), il y aura une béta sous license GPL, que je mettrais à disposition de la communauté et pourquoi pas pour AIP smile

Enfin, pour répondre à ta suggestion sur le fileselector... En fait , le dilemne était qu'il n'y a pas de modules tout prêt pour CEGUI pour ce type de widget, et mister graphiste m'a assuré qu'il en avait pas grand chose à battre. Donc éventuellement j'améliorerais un peu ca, mais c'est pas le plus urgent ni le plus gênant pour l'instant smile


Voilà smile merci pour vos commentaires !
Création du message 29-03-2011 15:50:38 ramis
Merci à vous, Gehogor et tmyke wink

Alors, pour partager le code source, l'intégrer à AIP (wow, si j'm'attendais à une proposition du genre *.*), il n'y a vraiment aucun soucis.
Le projet de RPG qu'il y a derrière sera de toute façon opensource, probablement GPL.
Par contre, je suis en plein développement, et comme je suis plutôt du genre "code dégueulasse qu'on passe des plombes à la fin à réorganiser", j'ai un peu honte de montrer mes sources maintenant. De plus, j'ai pas encore implémenté tout ce que je voulais, une grosse partie reste à faire notamment au niveau des materials (j'vais me bouffer du GLSL, erk X_x). Il y a également des éléments qui sont propre au jeu (nottamment les 'balises', genre PlayerStart, Monster, la gestion des events, puis tout le côté Physique pour l'intégration de Newton) que je devrais supprimer pour un tel projet.

Donc, en gros, quand j'aurais un peu avancé, un peu réorganisé mon joyeux bordel qui commence à prendre de l'ampleur niveau lignes de code :p (Aîe Aîe Aïe ><), il y aura une béta sous license GPL, que je mettrais à disposition de la communauté et pourquoi pas pour AIP smile

Enfin, pour répondre à ta suggestion sur le fileselector... En fait , le dilemne était qu'il n'y a pas de modules tout prêt pour CEGUI pour ce type de widget, et mister graphiste m'a assuré qu'il en avait pas grand chose à battre. Donc éventuellement j'améliorerais un peu ca, mais c'est pas le plus urgent ni le plus gênant pour l'instant smile


Voilà smile merci pour vos commentaires !

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