Message #9927
Sujet: Performances de irrlicht.
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 23-03-2011 23:29:29 | Magun |
pour expliquer le changement de perf entre les extentions, je suposerais que le code pour les *.mesh intègres les VBO ... mais pourquoi pas les autres ....
et le soucis de perf des triangles selector, je dirais que c'est a cause des mesh animer, irrlicht ne doit pas stocker chaque "frame" pour le selector, mais les recalculer a chaque update de l'animation du coup sa suce le processeur et sa te plombe les perf, à moin de passer en multithreading, et/ou de ne pas faire un raycast(qui pompe le plus je pensse) a chaque boucle du main while je voie pas si je trouve quelque chose pour palier au perf du raycast je te tien au courant, je bosse la dessus aussi ( 680fps->39fps sur un terrain de 5.3Million de polygone ... aie ) |
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