Historique des modifications - Message

Message #9924

Sujet: Performances de irrlicht.


Type Date Auteur Contenu
Création du message 22-03-2011 22:45:45 motohime
Alors après une soirée complète de test voici les résultat: ( même mesh a chaque fois )
  • une scene avec 10 objets en .x de 3000 poly = 50 fps
  • une scene avec 10 objets en .obj de 3000 poly = 50 fps
  • une scene avec 10 objets en .mesh de 3000 poly = 2400 fps


Second test :
  • un objet en .mesh de 16000 poly sans triangle selector = 2400 FPS
  • un objet en .mesh de 16000 poly avec triangle selector = 240 FPS.


Bon pour l'histoire du format déjà je n'ai pas vraiment compris mais passont, mais alors le coup des triangles selector sur un model qui font baisser les perfs par 10 c'est absolument ALLUCINANT ( VBO activé sur tout les test ).


Si vous avez une explication ou une solution pour les triangles selectors je suis preneur. Car je les utilisaient afin de faire du ray casting et détecter la collision de mon rayon sur mes mesh.

merci d'avance de votre aide.

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