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Message #9920

Sujet: Performances de irrlicht.


Type Date Auteur Contenu
Création du message 22-03-2011 17:41:06 tmyke
Salut Motohime.

16000 polygones, à l'heure actuel, en fait c'est pas grand chose. Même si par habitude on essais de travailler
le plus possible en lowpoly.

Cela dépend évidement du hardware, mais on peu attaquer sans soucis des scènes à 6 chiffres.
Ton soucis vient je pense du fait que tu emplois la version 1.7.x d'Irrlicht, ce qui implique fort
probablement que tes géométries soient par défaut en mémoire système. Cela pénalise énormément
la vitesse de rendu. Il faut 'forcer' Irrlicht à passer par les VBO, en passant par exemple
par une fonction comme 'setHardwareMappingHint'. Et la tu devrait largement voir la différence.
(parfois de l'ordre de 1 à 10). Ce n'est pas le remède miracle, mais c'est souvent un bon début.

wink

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