Message #9918
Sujet: Performances de irrlicht.
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 22-03-2011 12:15:23 | ramis |
Bah, ca me paraît énorme 16000 poly aussi. Pour du temps réel, le principe c'est de faire du low poly, et de tricher en texturant ton modèle parfaitement pour obtenir un bon rendu.
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