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Message #9918

Sujet: Performances de irrlicht.


TypeDateAuteurContenu
Création du message22-03-2011 12:15:23ramis
Bah, ca me paraît énorme 16000 poly aussi. Pour du temps réel, le principe c'est de faire du low poly, et de tricher en texturant ton modèle parfaitement pour obtenir un bon rendu.

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