Message #9905
Sujet: Comment charger un image sans utiliser la boucle de rendue ?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 17-03-2011 19:04:02 | thesus | J'aurais dût écrire un truc en dessous pour expliquer. Oui, c'est important, il faut mettre ces 3 lignes obligatoirement (avec ces propres options bien-sûr) pour afficher une image. beginScene : initialise le buffer video (le vide et le créer s'il n'existe pas). draw2DImage : ajoute l'image au buffer video. endScene : actualise l'affichage (donc l'image s'affiche à l'écran quand cette ligne de code s’exécute). |
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