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Message #9905

Sujet: Comment charger un image sans utiliser la boucle de rendue ?


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Création du message 17-03-2011 19:04:02 thesus
J'aurais dût écrire un truc en dessous pour expliquer.

Oui, c'est important, il faut mettre ces 3 lignes obligatoirement (avec ces propres options bien-sûr) pour afficher une image.

driver->beginScene(true,true,SColor(255,255,255,255));
driver->draw2DImage(driver->getTexture(L"imageChargement.png"),position2d<s32>(0,0));
driver->endScene();

beginScene : initialise le buffer video (le vide et le créer s'il n'existe pas).
draw2DImage : ajoute l'image au buffer video.
endScene : actualise l'affichage (donc l'image s'affiche à l'écran quand cette ligne de code s’exécute).

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