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Message #9902

Sujet: Comment charger un image sans utiliser la boucle de rendue ?


Type Date Auteur Contenu
Création du message 16-03-2011 22:20:45 thesus
//Création de la fenêtre
IrrlichtDevice* device=createDevice(EDT_OPENGL,dimension2d<u32>(800,600),32,false,true,false);

//récupération des variables d'irrlicht
IVideoDriver* driver=device->getVideoDriver();
ISceneManager* manager=device->getSceneManager();

//affichage de l'image de chargement
driver->beginScene(true,true,SColor(255,255,255,255));
driver->draw2DImage(driver->getTexture(L"imageChargement.png"),position2d<s32>(0,0));
driver->endScene();

//code qui prend du temps.
.....

//boucle de rendu
while(device->run())
{
   ...
}

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