Message #99
Sujet: [IrrlichtNETCP - C#] TerrainSceneNode qui foire...
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 04-10-2006 19:57:05 | DeusXL |
En fait je t'ai dit une bêtise, si jamais c'était ces deux valeurs qui étaient incorrectes, tu aurais une erreur de mémoire corrompue (erreur dans la pile native donc) et non pas une null reference.
Si Irrlicht .NET CP fonctionne bien, il te fournit une stacktrace au moment du plantage (voire même une erreur native si tu es sur Windows). C'est à dire l'endroit exact dans la pile managée où le bug a eu lieu. J'aimerais bien avoir l'élément le plus haut pour pouvoir à la limite me référer à la source. En gros, savoir si l'erreur est au niveau de la création de ton terrain (ligne smgr.AddTerrain...) ou si ça fonctionne mais que le terrain est à "null" (ligne "map.SetMaterialFlag..."). PS : map.SetMaterialType(MaterialType.DETAIL_MAP); c'est Irrlicht .NET CP ça ? J'avoue que je comprends pas trop étant donné que toutes les énumérations ont été réécrites à la main ça devrait donner "MaterialType.DetailMap". |
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