Message #9897
Sujet: Comment charger un image sans utiliser la boucle de rendue ?
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 15-03-2011 23:47:00 | Gehogor |
Oui en effet, tu peux créer des cellules robotique (un peu comme les assemblages en CAO) et les tester avec un rendu 3D pour détecter les éventuelles collisions et/ou pour tout simplement voir ce qu'il se passe. On voit beaucoup mieux en 3D.
Pour ton autre question de chargement, je le fais avec Qt avec la classe QSplashScreen, qui te permet de mettre une image au démarrage et afficher de texte de chargement par exemple. Qt est vraiment fait pour gérer les interfaces et tout l'entourage. Les autres parties (QtCore,...) sont super aussi, bonne gestion des listes, des socket pour le réseau, des fichiers, des flux XML... C'est très puissant, bien maintenu et bien documenté. Il faut donc l'exploiter au maximum. |
| Création du message | 15-03-2011 23:42:53 | Gehogor |
Oui en effet, tu peux créer des cellules robotique (un peu comme les assemblages en CAO) et les tester avec un rendu 3D pour détecter les éventuelles collisions et/ou pour tout simplement voir ce qu'il se passe. On voit beaucoup mieux en 3D.
Pour ton autre question de chargement, je le fais avec Qt avec la classe QSplashScreen, qui te permet de mettre une image au démarrage et afficher de texte de chargement par exemple. Qt est vraiment fait pour gérer les interfaces et tout l'entourage. Les autres parties (QtCore,...) sont super aussi, bonne gestion des listes, des socket pour le réseau, des fichiers, des flux XML... C'est très puissant, bien maintenu et bien documenté. Il faut donc l'exploiter au maximum. |
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