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Message #9886

Sujet: Question pour créer un système de script


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 13-03-2011 13:48:40 mmorpglefilm
Moi d'habitude j'utilise se truc pour charger des informations dans un fichier :

http://irrlicht-fr.org/lire_tuto.php?id=1462

Sauf que moi je créer un jeu dans l'espace, alors j'ai donc besoin de beaucoup de chose :

VaisseauName=Torus
TorusRotation.X=1
TorusRotation.y=1
TorusRotation.z=1
TorusTaille.x=1
TorusTaille.y=1
TorusTaille.z=1
TorusPosition.X=1
TorusPosition.y=1
TorusPosition.z=1
TorusFactions=2
TorusBouclier=100.000
TorusBouclierRestent=100.000
TorusCoque=50.000
TorusCoqueRestent=50.000
TorusHangar=3.000
TorusHangarRestent=1.000
TorusVitesse=1000
TorusVitesseEnCour=328
TorusAceleration=130
...
...

Sauf que pour charger tous sa, le petit système de sauvegarder était tros lent car il ouvrait à chaque fois le fichier puis le refermer pour chaque lecture.

ramis->pour tes lien, je voudrais juste savoir le nombre de fichier dans un dossier, mes sinon je vais voir si sa marche, et je vais aussi tester la class IO d'irrlicht. (je vais encore devoir en baver...)
Création du message 13-03-2011 13:30:30 mmorpglefilm
Moi d'habitude j'utilise se truc pour charger des informations dans un fichier :

http://irrlicht-fr.org/lire_tuto.php?id=1462

Sauf que moi je créer un jeu dans l'espace, alors j'ai donc besoin de beaucoup de chose :

VaisseauName=Torus
TorusRotation.X=1
TorusRotation.y=1
TorusRotation.z=1
TorusTaille.x=1
TorusTaille.y=1
TorusTaille.z=1
TorusPosition.X=1
TorusPosition.y=1
TorusPosition.z=1
TorusFactions=2
TorusBouclier=100.000
TorusBouclierRestent=100.000
TorusCoque=50.000
TorusCoqueRestent=50.000
TorusHangar=3.000
TorusHangarRestent=1.000
TorusVitesse=1000
TorusVitesseEnCour=328
TorusAceleration=130
...
...

Sauf que pour charger tous sa, le petit système de sauvegarder était tros lent car il ouvrait à chaque fois le fichier puis le refermer pour chaque lecture.

ramis->pour tes lien, je voudrais juste savoir le nombre de fichier dans un dossier, mes sinon je vais voir si sa marche, et je vais aussi tester la class IO d'irrlicht. (je vais encore devoir en baver...)

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