Message #9873
Sujet: Problème pour utiliser un gestionnaire d’évènement
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 11-03-2011 15:52:31 | mmorpglefilm |
Je fais se que tu dit mes sa ne marche pas, quand je fais "debug>start" le programme se compile mes se lance pas.
Et je sur que c'est bien la ligne "m_device->setEventReceiver(&Evenement);" qui ne marche pas. Alors j'ai fais : if(m_device->getEventReceiver() == 0) m_device->setEventReceiver(&Evenement); else std::cout<<"Erreur : il y a deja un event receiver actif."<<std::endl; pour savoir s'il y a déjà un event receiver actif, se qui créait des bug, alors je voudrais savoir s'il y a une fonctions pour désactiver tous les gestionnaires d’évènement de la scène, j'ai déjà tester se truc mes sa marche pas.... m_device->setEventReceiver(0); Qu'elle qu'un peut-il m'aider... |
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