Message #9862
Sujet: Exporter une animation
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 09-03-2011 10:42:24 | Metallizer |
Salut à tous,
J'ai été naturellement attiré par ce topic vu qu'on peut y lire que le format Ogre serait supporté par le moteur, de surcroit, dans les "deux types d'animation" (skeleton et morph) ce qui m'intéresse énormément. J'ai voulu essayer cela en créant un simple cube animé (LocRotScale) dans Blender, j'ai ensuite utilisé l'exporter fourni par Ogre, j'obtiens un fichier .mesh.xml qu'on peut convertir en .mesh Seul soucis, Irrlicht ne semble pas l'animer sur la scène. Dans la console, je peux d'ailleurs lire "Could not load matching skeleton: cube". Est-ce que ça rejoindrait le fait que certains ici affirmaient que l'animation morph n'est pas encore gérée ? Dans ce cas tmyke, tu as réussi à animer ton mesh en morph sur la 1.8 ? Il faut attendre la sortie de cette version ou tu penses que c'est déjà implémenté dans la 1.7.2 ? Merci de vos futures réponses |
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