Message #9859
Sujet: charger une map et gerer les colision (newton? ou made in irrlicht?)
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 04-03-2011 17:21:44 | dev900 | je connais la fonction : btBvhTriangleMeshShape mais je ne sais pas comment l'utiliser. j'avais trouvé une page du forum officiel de bullet en anglais où un membre expliquait comment on utilise la fonction avec Irrlicht. Mais je ne retrouve plus le code. quelqu'un pourrait il me donner un exemple de code utilisant btBvhTriangleMeshShape ? merci d'avance |
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