Message #9851
Sujet: charger une map et gerer les colision (newton? ou made in irrlicht?)
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 01-03-2011 19:02:15 | dev900 |
merci
ps: je sais que ça peux paraitre bizarre que je demande ça et que je demande aussi des info sur " btBvhTriangleMeshShape" mais c'est juste pour voir la complexité par rapport à Newton |
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