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Message #9836

Sujet: charger une map et gerer les colision (newton? ou made in irrlicht?)


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Création du message 28-02-2011 11:58:27 mmorpglefilm
Je ne pense pas qu'utiliser la colitioin d'irrlicht est la meilleur solution.

Moi je n'est pas encore utiliser newton mes je pense que si tu remplace les cubes par ton mesh est que tu place une map sa va marcher, il faut juste bien le paramétrais.

Mes si toi tu veux qu'elle que chose qui va vite est qui ne consomme vraiment pas beaucoup de performance il vaux mieux utiliser irrlicht, tous dépend de se que tu veut faire, moi par exemple je fais un jeu dans l'espace est bientôt pour faire le "vide" j'aurais vraiment besoin d'un moteur physique (comme nexton).

A toi de voir.

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