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Message #9835

Sujet: charger une map et gerer les colision (newton? ou made in irrlicht?)


TypeDateAuteurContenu
Dernière modification27-02-2011 22:03:09dev900
salut à tous,
je suis nouveau ici, bon je me presente je suis dev900 ^^ je code en C (avec la SDL) xhtml/CSS et php/sql. je me suis mis dernierement au C++ et apres en avoir bavé de la consolebig_smileje suis passé à la 3D avec irrlicht. Mon probleme est que je voudrais gerer les collision dans une map mais: je ne sais pas qu'elle est la methode qui consome le moins et la meilleur. J'hesite entre utiliser les triangleselector de Irrlicht ou bien utiliser Newton ??
sinon pour newton, je fais comment pour lui passer ma map? (je debute à peine avec newton, donc un petit tuto qui fait otre chose que des cubes qui tombentbig_smileça serai pas de refus, mais pitié pas la doc officiel, c'est trop compliqué vu le stade ou j'en suis)

sinon pour la methode made in Irrlicht j'ai essayé avec les triangleselectro mais avec une heightmap , mon perso (un ninja) est un peu sur elevé du sol. et quand j'applique la gravité ("le poids par personne"), il est un peu moins sur elevé mais il bloque devant les bosse : il ne monte pas mais ne fais que descendrehmm

Quelqu'un aurait il l'amabilité de m'aider et de m'eclaircir svp ?

merci d'avancesmile
Création du message27-02-2011 22:00:16dev900
salut à tous,
je suis nouveau ici, bon je me presente je suis dev900 ^^ je code en C (avec la SDL) xhtml/CSS et php/sql. je me suis mis dernierement au C++ et apres en avoir bavé de la consolebig_smileje suis passé à la 3D avec irrlicht. Mon probleme est que je voudrais gerer les collision dans une map mais: je ne sais pas qu'elle est la methode qui consome le moins et la meilleur. J'hesite entre utiliser les triangleselector de Irrlicht ou bien utiliser Newton ??
sinon pour newton, je fais comment pour lui passer ma map? (je debute à peine avec newton, donc un petit tuto qui fait otre chose que des cubes qui tombentbig_smileça serai pas de refus, mais pitié pas la doc officiel, c'est trop compliqué vu le stade ou j'en suis)

sinon pour la methode made in Irrlicht j'ai essayé avec les triangleselectro mais avec une heightmap , mon perso (un ninja) est un peu sur elevé du sol. et quand j'applique la gravité ("le poids par personne"), il est un peu moins sur elevé mais il bloque devant les bosse : il ne monte pas mais ne fais que descendrehmm

Quelqu'un aurait il l'amabilité de m'aider et de m'eclaircir svp ?

merci d'avancesmile

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