Message #9825
Sujet: gestion de collisions
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 24-02-2011 19:46:45 | gille | bonsoir, je voudrais comprendre quel est le principe de détection de collision avec irrlicht et de savoir comment utiliser les fonction : createMetaTriangleSelector() createOctTreeTriangleSelector(q3levelmesh->getMesh(0), q3node, 256); metaselector->addTriangleSelector(mapselector); createCollisionResponseAnimator( metaselector, camera, irr::core::vector3df(30,50,30), vector3df(0,-100,0), vector3df(0,50,0)); merci pour vos explications |
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