Message #9824
Sujet: Récuperer les positions des bones d'un node
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 24-02-2011 13:17:31 | Wohran |
Bonjour à tous!
J'aimerais récupérer les coordonnées de la position de chacun des bones de mon node dans le but de traiter leurs données différemment. Pour ce faire, je dois récupérer des ScreenCoordinates. Voici mon code: m_BoneScreenCoordinates = m_pCollisionManager->getScreenCoordinatesFrom3DPosition(m_pNode->getJointNode(cnt)->getAbsolutePosition(), m_pCamera); Seulement, toutes les coordonnées sont égales à (-10000, -10000). La fonction getScreenCoordinatesFrom3DPosition précise bien que dans ce cas, c'est que l'élément en question est placé derrière ma caméra. Sauriez-vous comment faire pour placer les bones devant la caméra ou alors récupérer ces données d'une autre manière? Merci d'avance! |
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