Message #9819
Sujet: Negativity...
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 22-02-2011 12:34:35 | thesus |
On considère que 60 fps est la limite à atteindre (mais le mieux est d'être au dessus de 60 fps). Mais ça c'est pour le jeu final (avec IA, map complète...) Pour l'instant t'es large, mais si tu descend en dessous en rajoutant des fonctionnalité, va falloir optimiser des modules.
La faut aller voir du coté des shaders avec 2 textures (1 pour le jour, 1 pour la nuit), mais aussi va faire un tour dans les fichiers d'irrlicht (bin/.../perPixelLighting.exe et example/11.perPixelLighting pour le code source) ça devrais t'interressé. PS : si tu n'a pas fait les textures, assure-toi de posséder les droits pour les intégrer dans la version finale. PPS : ton jeu avance, bonne chance pour la suite. |
| Création du message | 22-02-2011 12:33:52 | thesus |
On considère que 60 fps est la limite à atteindre (mais le mieux est d'être au dessus de 60 fps). Mais ça c'est pour le jeu final (avec IA, map complète...) Pour l'instant t'es large, mais si tu descend en dessous en rajoutant des fonctionnalité, va falloir optimiser des modules.
La faut aller voir du coté des shaders avec 2 textures (1 pour le jour, 1 pour la nuit), mais aussi va faire un tour dans les fichiers d'irrlicht (bin/.../perPixelLighting.exe et example/11.perPixelLighting pour le code source) ça devrais t'interressé. PS : si tu n'a pas fait les textures, assure-toi de posséder les droits pour les intégrer dans la version finale. PPS : ton jeu avance, bonne chance pour la suite. |
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