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Message #9819

Sujet: Negativity...


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 22-02-2011 12:34:35 thesus

mmorpglefilm Ecris:

Mes je voudrais savoir si 227 FPS c'est bien ? Si se n'est pas tros faible pour gérez un jeu.

On considère que 60 fps est la limite à atteindre (mais le mieux est d'être au dessus de 60 fps). Mais ça c'est pour le jeu final (avec IA, map complète...)
Pour l'instant t'es large, mais si tu descend en dessous en rajoutant des fonctionnalité, va falloir optimiser des modules.


mmorpglefilm Ecris:

Sauf le problème c'est que je ne sais pas comment faire un texture qui éclaire la nuit sans pouvoir être vue à la lumière, pour en faite créer la lumière des villes.....comme dans la réalité.....

La faut aller voir du coté des shaders avec 2 textures (1 pour le jour, 1 pour la nuit), mais aussi va faire un tour dans les fichiers d'irrlicht (bin/.../perPixelLighting.exe et example/11.perPixelLighting pour le code source) ça devrais t'interressé.


PS : si tu n'a pas fait les textures, assure-toi de posséder les droits pour les intégrer dans la version finale.

PPS : ton jeu avance, bonne chance pour la suite.
Création du message 22-02-2011 12:33:52 thesus

mmorpglefilm Ecris:

Mes je voudrais savoir si 227 FPS c'est bien ? Si se n'est pas tros faible pour gérez un jeu.

On considère que 60 fps est la limite à atteindre (mais le mieux est d'être au dessus de 60 fps). Mais ça c'est pour le jeu final (avec IA, map complète...)
Pour l'instant t'es large, mais si tu descend en dessous en rajoutant des fonctionnalité, va falloir optimiser des modules.


mmorpglefilm Ecris:

Sauf le problème c'est que je ne sais pas comment faire un texture qui éclaire la nuit sans pouvoir être vue à la lumière, pour en faite créer la lumière des villes.....comme dans la réalité.....

La faut aller voir du coté des shaders avec 2 textures (1 pour le jour, 1 pour la nuit), mais aussi va faire un tour dans les fichiers d'irrlicht (bin/.../perPixelLighting.exe et example/11.perPixelLighting pour le code source) ça devrais t'interressé.


PS : si tu n'a pas fait les textures, assure-toi de posséder les droits pour les intégrer dans la version finale.

PPS : ton jeu avance, bonne chance pour la suite.

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