Message #9768
Sujet: Blender et Format permettant le multitexturing
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 15-02-2011 11:36:56 | thoced |
Bonjour à tous
Je chercher un format de fichier permettant le multitexturing sous Irrlicht (avec vertex et pixel shader). Je m'explique. J'ai programmé mon vertex et pixel shader (Vertex et Fragment) et celui-ci fonctionne correctement sous Irrlicht. En passant plusieurs textures au modèle, je sais afficher plusieurs textures l'une sur l'autres. Je cherche maintenant un format de fichier exportable via Blender afin d'enregistrer plusieurs "UV Coordonnées" et/ ou utiliser le principe des Vertex Group (Weight Vertex). J’espère m'expliquer correctement Connaissez vous un format de fichier exploitable sous Irrlicht et permettant d'enregistrer plusieurs niveaux de coordonnées de Textures ? Merci d'avance |
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