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Message #9749

Sujet: Comment utiliser un fichier irr comme une variable normal d'irrlicht ?


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 14-02-2011 00:13:52 mmorpglefilm
Bonjour je viens de créer un fichier .irr avec irredit, et je voudrais savoir s'il est possible d'utiliser cette scene comme un mesh ordinaire.

Par exemple j'ai un mesh (soleil.irr), je le charge avec irrlicht comme sa :

sceneManager->loadScene("soleil.irr");

Sauf que quand je le charge comme sa je ne peut pas l'utiliser comme un mesh normal, je peut pas par exemple augmenter la taille du mesh "soleil" parce que se n'est pas comme une variable, donc j'ai tenter :

irr::scene::ISceneNode *soleil = sceneManager->loadScene("soleil.irr");

Sauf que sa marque "impossible de convertir SceneNode en Bool", alors qu'elle qu'un à une solution pour utiliser un mesh comme une variable normal d'irrlicht ?
Oui je sais c'est difficile à expliquer, mes si qu'elle qu'un pourrais m'aider....

Merci de me répondre.
Création du message 14-02-2011 00:13:09 mmorpglefilm
Bonjour je viens de créer un fichier .irr avec irredit, et je voudrais savoir s'il est possible d'utiliser cette scene comme un mesh ordinaire.

Par exemple j'ai un mesh (soleil.irr), je le charge avec irrlicht comme sa :

sceneManager->loadScene("soleil.irr");

Sauf que quand je le charge comme sa je ne peut pas l'utiliser comme un mesh normal, je peut pas par exemple augmenter la taille du mesh "soleil" parce que se n'est pas comme une variable, donc j'ai tenter :

irr::scene::ISceneNode *soleil = sceneManager->loadScene("soleil.irr");

Sauf que sa marque "impossible de convertir SceneNode en Bool", alors qu'elle qu'un à une solution pour utiliser un mesh comme une variable normal d'irrlicht ?
Oui je sais c'est difficile à expliquer, mes si qu'elle qu'un pourrais m'aider....

Merci de me répondre.

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