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Message #9744

Sujet: Terrain pour AIP.


TypeDateAuteurContenu
Création du message12-02-2011 10:06:28tmyke
Aller quelques nouvelles quand mêmesmile

nico Ecris:

A première vu Quadrender et terrain splatting semble se démarquer. c'est sure que ça marchera pas sur les vieilles cartes, mais bon; je doute qu'on puisse obtenir grand chose de ces vieilles cartes de toutes faconwink

Ben en fait, la plupart des vieilles carte acceptent aujourd'hui le shader 2.0, ceci dit il y aura toujours une possibilité de texturing standard sans passer par les shader, donc pour les très
vieilles cartes, il y aura une solution quand même...


nico Ecris:

...à nous de fixer les priorités, pour moi c'est perf/beautésmile

c'est aussi mon approche. Un juste milieu, mais qui garantie quand même un minimum de qualité visuelle, tout en ayant des performances fort acceptable.wink


Je vais donc travailler dessus ces deux prochaines semaines. Je dis cela car je pars en déplacement 15 jours à partir de lundi pour le boulot, et donc mon portable devrait chauffersmile

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