Historique des modifications - Message

Message #9744

Sujet: Terrain pour AIP.


Type Date Auteur Contenu
Création du message 12-02-2011 10:06:28 tmyke
Aller quelques nouvelles quand même smile

nico Ecris:

A première vu Quadrender et terrain splatting semble se démarquer. c'est sure que ça marchera pas sur les vieilles cartes, mais bon; je doute qu'on puisse obtenir grand chose de ces vieilles cartes de toutes facon wink

Ben en fait, la plupart des vieilles carte acceptent aujourd'hui le shader 2.0, ceci dit il y aura toujours une possibilité de texturing standard sans passer par les shader, donc pour les très
vieilles cartes, il y aura une solution quand même...


nico Ecris:

...à nous de fixer les priorités, pour moi c'est perf/beauté smile

c'est aussi mon approche. Un juste milieu, mais qui garantie quand même un minimum de qualité visuelle, tout en ayant des performances fort acceptable. wink


Je vais donc travailler dessus ces deux prochaines semaines. Je dis cela car je pars en déplacement 15 jours à partir de lundi pour le boulot, et donc mon portable devrait chauffer smile

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
167 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed