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Message #9732

Sujet: model blender sur irrlicht


TypeDateAuteurContenu
Création du message10-02-2011 11:48:17gille
Bonjour a tous,
voila je viens de débuté dans le monde de la 3d et mon premier projet c'est de manipuler une scène de blender sur irrlicht.
je vous mon code source de débutant bien sur:



#include "stdafx.h"
#include "irrlicht.h"


int main (void)
{

irr::IrrlichtDevice* device = irr::createDevice(irr::video::EDT_OPENGL,
irr::core::dimension2d<irr::s32>(800,600),32,false,true,false);

irr::video::IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver ();

irr::scene::ISceneManager *sceneManager = device->getSceneManager ();

irr::scene::IAnimatedMesh* Bat_base = // chargement du batiment
sceneManager->getMesh("Bat_base.3ds");

irr::scene::IAnimatedMeshSceneNode* NBat_base = // creation du noeud
sceneManager->addAnimatedMeshSceneNode(Bat_base);

irr::scene::ICameraSceneNode *camera = // creation de la camera
sceneManager->addCameraSceneNodeFPS (
0,100.0f,300.0f);


while (device->run()) // la boucle de rendu
{
driver->beginScene(true,true,
irr::video::SColor(0,200,200,200));
sceneManager->drawAll ();
driver->endScene ();
}

device->drop ();
return 0;

}

voila je viens de chargé la scène de blender avec l'extension ".3ds" et a ma grande surprise je n'ai rien sur le rendu et je ne sais pas pourquoi?
merci et bonne journée

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