Message #9732
Sujet: model blender sur irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 10-02-2011 11:48:17 | gille |
Bonjour a tous,
voila je viens de débuté dans le monde de la 3d et mon premier projet c'est de manipuler une scène de blender sur irrlicht. je vous mon code source de débutant bien sur: #include "stdafx.h" #include "irrlicht.h" int main (void) { irr::IrrlichtDevice* device = irr::createDevice(irr::video::EDT_OPENGL, irr::core::dimension2d<irr::s32>(800,600),32,false,true,false); irr::video::IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver (); irr::scene::ISceneManager *sceneManager = device->getSceneManager (); irr::scene::IAnimatedMesh* Bat_base = // chargement du batiment sceneManager->getMesh("Bat_base.3ds"); irr::scene::IAnimatedMeshSceneNode* NBat_base = // creation du noeud sceneManager->addAnimatedMeshSceneNode(Bat_base); irr::scene::ICameraSceneNode *camera = // creation de la camera sceneManager->addCameraSceneNodeFPS ( 0,100.0f,300.0f); while (device->run()) // la boucle de rendu { driver->beginScene(true,true, irr::video::SColor(0,200,200,200)); sceneManager->drawAll (); driver->endScene (); } device->drop (); return 0; } voila je viens de chargé la scène de blender avec l'extension ".3ds" et a ma grande surprise je n'ai rien sur le rendu et je ne sais pas pourquoi? merci et bonne journée |
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