Message #9718
Sujet: Terrain pour AIP.
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 07-02-2011 20:39:32 | tmyke |
géométrie
perso, j'opterais plutôt pour le quadrender, ceci dit je dois faire encore quelques tests. Un mixage des deux (comme le pense Magun) est possible, mais la mise en oeuvre n'en sera que plus complexe... texturation
inconvénient, moyennement adapté à de grande surface (on perd vite en détail à moins de passer par des textures énormes genre 4096x4096).
inconvénient: passage quasi obligé par les shaders, et une gestion des différentes textures pour le mettre en oeuvre un peu plus complexe. L'avantage, c'est que les deux mode sont possible, par exemple dans le code que j'ai fournis dans le premier sujet, il est tout à fait possible d'utiliser au choix l'un des deux mode de texturation.... Je cogite en ce moment. |
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