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Message #9718

Sujet: Terrain pour AIP.


Type Date Auteur Contenu
Création du message 07-02-2011 20:39:32 tmyke

nico Ecris:

Sinon quels sont les avantages/inconvenants de : ROAM et quadrender, terrain splatting et terrain mapping ?

géométrie
  • ROM, avantage: bonne optimisation en terme de nombre de primitive lors du rendu, inconvénient: plutôt disgracieux sur le plan visuel, moins facile à gérer sur des terrain dynamiques.
  • Quadrender, avantage: visuellement nickel, gestion dynamique bien plus à porté, inconvénient: un poil plus gourmand niveau perf (quoique...).


perso, j'opterais plutôt pour le quadrender, ceci dit je dois faire encore quelques tests. Un mixage des deux (comme le pense Magun) est possible, mais la mise en oeuvre
n'en sera que plus complexe...

texturation
  • terrain mapping: simple, en gros une texture globale précalculé, et une seconde, sur un second layer pour une vision plus agréable de près.

inconvénient, moyennement adapté à de grande surface (on perd vite en détail à moins de passer par des textures énormes genre 4096x4096).
  • terrain splatting, plus agréable sur de grande surface à mon sens, plus dynamique je pense aussi.

inconvénient: passage quasi obligé par les shaders, et une gestion des différentes textures pour le mettre en oeuvre un peu plus complexe.

L'avantage, c'est que les deux mode sont possible, par exemple dans le code que j'ai fournis dans le premier sujet, il est tout à fait possible d'utiliser au choix l'un
des deux mode de texturation....

Je cogite en ce moment.

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