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Message #9714

Sujet: Terrain pour AIP.


TypeDateAuteurContenu
Création du message04-02-2011 22:43:27Magun
  • geometrie: perso je suis partie sur un quadrender, mais dans l'optique de l'alier a du lod, le probleme c'est que la geometrie se suive entre les quads, je me suis pas pencher d'avantage, mais je pensse que c'est le point le plus important, qar c'est ici que l'on va gagnier le plus en perf.


  • rendue: software pour le moment, pour le texturing/splatting est ce qu'une class externe pourais être interessant ? histoire qu'elle puisse être utiliser pour les truc a venir, et pouvoir choisir esaiment entre shader et software ...


  • fonctionnalités: uhm ... ben en relation avec la geometrie ....


après inutile de dire que tout les paramètre devraient pouvoir être changer, heightscale, nombre de quad, ... etc

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