Message #9711
Sujet: Agir sur l'opacité d'un triangle
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Dernière modification | 27-04-2012 15:50:20 | Metallizer |
Edit: Ce méthode n'a pas été retenue, voir le message #7 pour la solution
Bon finalement j'ai opté pour le shader et ça marche nickel, merci pour ton aide J'ai défini une structure qui permet de lister les shaders disponibles qu'on peut appliquer à des nodes : Code c++ :Les membres de cette structure sont définis en début de programme : Code c++ :J'ai également défini un Callback pour ce shader : Code c++ :J'applique le shader au node : Code c++ :Le vertex shader : Le pixel shader :
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| Création du message | 03-02-2011 23:17:11 | Metallizer |
Edit: Ce méthode n'a pas été retenue, voir le message #7 pour la solution
Bon finalement j'ai opté pour le shader et ça marche nickel, merci pour ton aide J'ai défini une structure qui permet de lister les shaders disponibles qu'on peut appliquer à des nodes : Code c++ :Les membres de cette structure sont définis en début de programme : Code c++ :J'ai également défini un Callback pour ce shader : Code c++ :J'applique le shader au node : Code c++ :Le vertex shader : Le pixel shader :
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