Message #9707
Sujet: Agir sur l'opacité d'un triangle
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 03-02-2011 12:44:19 | Metallizer |
Ah oui d'accord, c'est vrai que j'avais oublié qu'on passait un MaterialType qui sert de base.
Je vais voir pour le shader mais sinon, j'avais une autre piste, à toi de me dire si c'est faisable : combiner deux MaterialType. Comme tu l'as vu, j'applique un video::EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL pour que ma texture conserve sa transparence. Est-ce qu'il est possible de combiner avec un video::EMT_TRANSPARENT_VERTEX_ALPHA ? J'ai pu rendre mon node semi transparent en modifiant la composante Alpha de chaque vertex. Apparemment il est possible de créer des MaterialType personnalisés (IMaterialRenderer) mais jusqu'à présent, je ne suis tombé que sur des solutions qui mettent en pratique du DirectX. J'aimerais que mon jeu reste compatible OpenGL... |
| Création du message | 03-02-2011 12:42:55 | Metallizer |
Ah oui d'accord, c'est vrai que j'avais oublié qu'on passait un MaterialType qui sert de base.
Je vais voir pour le shader mais sinon, j'avais une autre piste, à toi de me dire si c'est faisable : combiner deux MaterialType. Comme tu l'as vu, j'applique un video::EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL pour que ma texture conserve sa transparence. Est-ce qu'il est possible de combiner avec un video::EMT_TRANSPARENT_VERTEX_ALPHA ? J'ai pu rendre mon node semi transparent en modifiant la composante Alpha de chaque vertex. Apparemment il est possible de créer des MaterialType personnalisés (IMaterialRenderer) mais jusqu'à présent, je ne suis tombé que sur des solutions qui mettent en pratique du DirectX. J'aimerais que mon jeu reste compatible OpenGL... |
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