Historique des modifications - Message

Message #9705

Sujet: Agir sur l'opacité d'un triangle


Type Date Auteur Contenu
Création du message 03-02-2011 11:40:00 Magun
non tu ne perd pas la couche alpha

Code c++ :

newMaterialType2 = gpu->addShaderMaterialFromFiles(vsFileName, psFileName, mc, video::EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL);

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