Historique des modifications - Message

Message #9703

Sujet: Agir sur l'opacité d'un triangle


TypeDateAuteurContenu
Création du message02-02-2011 21:26:51Metallizer
Ah oué carrément un shader... j'aurais aimé m'en passer pour un truc aussi bête. Et en plus, j'ai un petit soucis, j'ai déjà affecté un type de matériau à mon objet :

Code c++ :

material.MaterialType = video::EMT_TRANSPARENT_ALPHA_CHANNEL;


Si je change pour un shader, je vais perdre la couche alpha de ma texture...hmm

Bref cette histoire n'est pas simple. J'ai vu sur des forums que certains intervenaient directement sur la texture mais c'est assez bof parce que ça signifie que si on veut appliquer une opacité différente à chaque node mais que ces nodes ont la même texture, ils sont tous concernés par l'opacité...

Je continue mes recherches de mon côté, n'hésitez pas si vous avez d'autres idées ^^

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