Message #9700
Sujet: Agir sur l'opacité d'un triangle
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 02-02-2011 17:02:19 | Magun |
tu peut passer par un shader:
Code c++ :ou T0 est une texture et densiter est la trasparence... sinon je ne c'est pas je ne me suis jamais pencher sur la question, en tout cas j'est étudier les api graphique et ce n'est pas disponible en realtime sans séparer les objects au rendue si j'ai bien comprit se que tu cherchais, sinon tu peut jouer avec l'alpha de la texture enfin .... |
| Création du message | 02-02-2011 16:58:40 | Magun |
tu peut passer par un shader:
Code c++ :ou T0 est une texture et densiter est la trasparence... sinon je ne c'est pas je ne me suis jamais pencher sur la question, en tout cas j'est étudier les api graphique et ce n'est pas disponible en realtime sans séparer les objects au rendue si j'ai bien comprit se que tu cherchais, sinon tu peut jouer avec l'alpha de la texture enfin .... |
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