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Message #9680

Sujet: Paging terrain


TypeDateAuteurContenu
Création du message31-01-2011 15:22:10nico

Magun Ecris:

oui on pourais faire

Code c++ :


    for (u32 y = 0; y < Height; ++y)
    {
        const f32 xx = (f32)x/(f32)Width;
        for (u32 x = 0; x < Width; ++x)
        {

Je sais bien que t'a compriswinkmais ça peut t'arriver d'oublier des trucs.
je te dit ce que je voit dupliquer:
const f32 yy = (f32)y/(f32)Height;
y*mtc.getScale().Z
y*Width
Evidement le gain est infime, mais peut importe, l'important c'est de ne gaspiller aucune ressource, si possiblewink

As-tu fait des test pour les <vector> ? car il me semble que ça rame autant en écriture qu'en lecturesad

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