Historique des modifications - Message

Message #9679

Sujet: Paging terrain


Type Date Auteur Contenu
Création du message 31-01-2011 14:18:29 Magun
oui on pourais faire

Code c++ :


    for (u32 y = 0; y < Height; ++y)
    {
        const f32 xx = (f32)x/(f32)Width;
        for (u32 x = 0; x < Width; ++x)
        {

si j'ai bien comprit se dont tu parlais, cela diminurais un temp soit peut le chargement, mais sa se compte en ms.

d'une par pour se qui est de vecteur, sache que si tu veut faire un mesh tu est oblgier dans utiliser, pour les vertex et les normal par exemples
d'autre par les vector comme tu le dit sont long a alouer comme tu a pue le constater, mais pas temp que sa à utiliser, du coup ça ne change pas grand chose sur les perf de l'affichage smile

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