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Message #9676

Sujet: Créer un champ d'astéroïde...


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Dernière modification 31-01-2011 02:20:27 mmorpglefilm
Bon j'ai continue l'algorithme et j'ai remarquer que dans chaque "test" que je fessais sa me générais des positions, ok, mes le résultat était très bizzar, en faite comme je doit générais des positions avec des chiffres positifs et négatif sa me fais 2 cube remplie d'astéroïde un pour les positifs et négatif.

Et en réalités je pense ne plus vraiment à voir besoin de la fonctions "rand"....si mes pas autant qu’avant, en faite se que je vais faire c'est à chaque fois que ma boucle While se lance on ajoute un chiffre à une variables "Float", on en ferais 3 pour chaque directions (X,Y,Z), et comme sa avec c'est "Float" en pourrais choisir une position aléatoirement sans dépasser la zone, se qui serais une solution pour ne pas avoirs un champ d'astéroïde carrés.

C'est difficile pour moi de vous expliquer pourquoi je devrais utiliser cette solution......et si vous avez une meilleur solution sa m'aiderait beaucoup...

Magun->difficile à dire...

Et aussi j'ai tester l'idée de nabouill, ta première solution n'est pas vraiment bonne et sa fais toujours des "carrés" et je ne veux pas créer une dizaines d'astéroïde mes aux moins 500 (pour faire réaliste...) , et je continuer mon idée et cette fois (en exclusivité mondiale) je vais réfléchir avent de coder !!!

Et j'ai trouver un tutoriel qui peut m'aider sur comment savoir si mes astéroïdes ne se touche pas :
http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-38766-l-aleatoire-en-c-et-c-se-servir-de-rand.html
Création du message 31-01-2011 01:56:03 mmorpglefilm
Bon j'ai continue l'algorithme et j'ai remarquer que dans chaque "test" que je fessais sa me générais des positions, ok, mes le résultat était très bizzar, en faite comme je doit générais des positions avec des chiffres positifs et négatif sa me fais 2 cube remplie d'astéroïde un pour les positifs et négatif.

Et en réalités je pense ne plus vraiment à voir besoin de la fonctions "rand"....si mes pas autant qu’avant, en faite se que je vais faire c'est à chaque fois que ma boucle While se lance on ajoute un chiffre à une variables "Float", on en ferais 3 pour chaque directions (X,Y,Z), et comme sa avec c'est "Float" en pourrais choisir une position aléatoirement sans dépasser la zone, se qui serais une solution pour ne pas avoirs un champ d'astéroïde carrés.

C'est difficile pour moi de vous expliquer pourquoi je devrais utiliser cette solution......et si vous avez une meilleur solution sa m'aiderait beaucoup...

Magun->difficile à dire...

Et aussi j'ai tester l'idée de nabouill, ta première solution n'est pas vraiment bonne et sa fais toujours des "carrés" et je ne veux pas créer une dizaines d'astéroïde mes aux moins 500 (pour faire réaliste...) , et je continuer mon idée et cette fois (en exclusivité mondiale) je vais réfléchir avent de coder !!!

Et j'ai trouver un tutoriel qui peut m'aider sur comment savoir si mes astéroïdes ne se touche pas :
http://www.siteduzero.com/tutoriel-3-38766-l-aleatoire-en-c-et-c-se-servir-de-rand.html

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