Message #967
Sujet: Terrain dépassant les 256*256
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 06-01-2007 11:10:14 | Copland |
Salut Jerry Kan
Tout d'abord pour le shader, c'est interne à Irrlicht et je l'ai compilé avec le dernier sdk de dx9 donc vérifi que t'a bien la dll d3dx9_31.dll dans C:\\Windows\\system32 auquel cas installe le dernier directx 9 Ensuite si la camera se bloque souvent, ce n'est pas dû à mes modifs je te rassure desuite, le problème existe également sur le sdk non modifié.C'est un bug des collisions dans le TriangleSelector je pense. Pour linux je compilerai également une version afin que tu puisses tester aussi. La taille de la heightmap permet surtout d'avoir un terrain plus grand et donc plus détaillé avec plus de collines etc... Et pour finir, la modification n'est pas succesptible d'améliorer le programme, au contraire cela doit même alourdir la charge. Mais c'est logique, un programme tournant avec des indices 16 bits prendra 2 fois moins de charge qu'un programme tournant en indices 32 bits.Mais théoriquement, cela ne devrait pas faire chuter le fps, ou si peut que cela en vaut vraiment la peine à mon avis. Sinon je vais regarder plus pret du côté du moteur de terrain car je le trouve particulièrement lent.Si y'avait une optimisation à y faire ça pourrait être bien sympa aussi... Voilou merci pour le retour et @+ |
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