Historique des modifications - Message

Message #966

Sujet: Terrain dépassant les 256*256


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 06-01-2007 10:35:04 Jerry Kan
j'ai testé sous windows (Centrino 1.7 ghz Ati X600 )

ca fonctionne partout : opengl, direct3d, et software, etc ..

par contre j'ai une erreur en console avec Direct3D 9.0, (mais le rendu se fait correctement)
Irrlicht Engine version 1.2
Microsoft Windows XP Personal Service Pack 2 (Build 2600)
Using renderer: Direct3D 9.0

ATI MOBILITY RADEON X600 SE ati2dvag.dll 6.14.10.6561
Could not load shader function D3DXAssembleShader from dll, shaders disabled: d3
dx9_31.dll
Could not create vertex shader.
Could not create vertex shader.
Could not create vertex shader.
Could not create vertex shader.
Could not create vertex shader.
Could not create vertex shader.
Loaded texture: media/irrlichtlogoalpha.tga
Generated terrain data (512x512) in 0.0000 seconds
Loaded texture: media/color.jpg
Loaded texture: media/detail.jpg
Loaded texture: media/irrlicht2_bk.jpg
Loaded texture: media/irrlicht2_ft.jpg
Loaded texture: media/irrlicht2_rt.jpg
Loaded texture: media/irrlicht2_lf.jpg
Loaded texture: media/irrlicht2_dn.jpg
Loaded texture: media/irrlicht2_up.jpg

ensuite, j'ai la vague impression que les altitudes sont mieux percues, mais il est tres possible que ce soit du a la qualité du rendu et l'utilisation des shaders

la camera se bloque souvent sur le terrain si on essaie de marcher dessus, mais il est probable que ce soit du a une ellipse du collision response animator trop petite

si tu as un binaire ou le code source, je testerai sous linux



petite question : la taille de la height map améliore elle le rendu graphique ? ou sert elle aussi au collision response animator ? ou uniquement au fonctionnement du programme qui se déroule derriere (poser des objets sur la map etc) ?

est ce que cette modification est susceptible d'accelerer le programme ? ou (plus logiquement) de le ralentir ? dans quels cas ?
Création du message 06-01-2007 10:27:57 Jerry Kan
j'ai testé sous windows (Centrino 1.7 ghz Ati X600 )

ca fonctionne partout : opengl, direct3d, et software, etc ..

par contre j'ai une erreur en console avec Direct3D 9.0, (mais le rendu se fait correctement)
Irrlicht Engine version 1.2
Microsoft Windows XP Personal Service Pack 2 (Build 2600)
Using renderer: Direct3D 9.0

ATI MOBILITY RADEON X600 SE ati2dvag.dll 6.14.10.6561
Could not load shader function D3DXAssembleShader from dll, shaders disabled: d3
dx9_31.dll
Could not create vertex shader.
Could not create vertex shader.
Could not create vertex shader.
Could not create vertex shader.
Could not create vertex shader.
Could not create vertex shader.
Loaded texture: media/irrlichtlogoalpha.tga
Generated terrain data (512x512) in 0.0000 seconds
Loaded texture: media/color.jpg
Loaded texture: media/detail.jpg
Loaded texture: media/irrlicht2_bk.jpg
Loaded texture: media/irrlicht2_ft.jpg
Loaded texture: media/irrlicht2_rt.jpg
Loaded texture: media/irrlicht2_lf.jpg
Loaded texture: media/irrlicht2_dn.jpg
Loaded texture: media/irrlicht2_up.jpg

ensuite, j'ai la vague impression que les altitudes sont mieux percues, mais il est tres possible que ce soit du a la qualité du rendu et l'utilisation des shaders

la camera se bloque souvent sur le terrain si on essaie de marcher dessus, mais il est probable que ce soit du a une ellipse du collision response animator trop petite

si tu as un binaire ou le code source, je testerai sous linux



petite question : la taille de la height map améliore elle le rendu graphique ? ou sert elle aussi au collision response animator ? ou uniquement au fonctionnement du programme qui se déroule derriere (poser des objets sur la map etc) ?

est ce que cette modification est susceptible d'accelerer le programme ? ou (plus logiquement) de le ralentir ? dans quels cas ?

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