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Message #9633

Sujet: performance vector


TypeDateAuteurContenu
Création du message27-01-2011 12:55:04nico
ouai bien vu gehogor, dans mon raytracer j'ai utilisé des structures

Code c++ :

template<typename T> struct vecteur3
    {
        T X, Y, Z;

        vecteur3<T> operator + (const vecteur3<T>& v2){ return (vecteur3<T>){X + v2.X,  Y + v2.Y,   Z + v2.Z};}
        vecteur3<T> operator - (const vecteur3<T>& v2){ return (vecteur3<T>){X - v2.X,  Y - v2.Y,   Z - v2.Z};}
        vecteur3<T> operator * (const float& c)       { return (vecteur3<T>){X * c,     Y * c,      Z * c   };}
    };
    typedef vecteur3<float> vecteur3f;
    vecteur3f  Vecteur3f(float x, float y, float z) {return (vecteur3f){x,y,z};}

Donc moi je n'ai pas eu de soucis. tu pense que ça serait pas propre avec des class ? dommagesad

ps Magun: ok, mais essai d'être plus précis la prochaine fois sinon on comprend pas ce que tu veut direwink

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