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Message #9622

Sujet: performance vector


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 26-01-2011 23:19:53 TUpac
Certainement oui. C'est de la métaprog ça, mais la je suis une bille tongue
Ce serait sympas que quelqu'un nous éclaire un peut. J'vais potasser un peu loulou.developpez pour voir..
En tout cas c'est à généraliser à tout les types possibles.
De mon coté j'ai un peu regardé le code concernant les vbo d'aip et tout est normal en tout cas pour les statics.
Il y'a juste un glBufferSubData() qui ne prend quasi pas de ressources.
Quesque ça veut dire?, c'est l'nsemble qui est mal codé ?
Du coup ca se pourrait bien qu'on ai qu'a recoder à coup d'inlining et de métaprog pour le booster.... :espoir:
Qu'en pensez-vous, vous avez une idée?
Création du message 26-01-2011 23:16:32 TUpac
Certainement oui. C'est de la métaprog ça, mais la je suis une bille tongue
Ce serait sympas que quelqu'un nous éclaire un peut. J'vais potasser un peu loulou.developpez pour voir..
En tout cas c'est à généraliser à tout les types possibles.
De mon coté j'ai un peu regardé le code concernant les vbo d'aip et tout est normal en tout cas pour les statics.
Il y'a juste un glBufferSubData() qui ne prend quasi pas de ressources.
Quesque ça veut dire?, c'est l'nsemble qui est mal codé ?
Du coup ca se pourrait bien qu'on ai qu'a recoder à coup d'inlining et de métaprog pour le booster.... :espoir:
Qu'en pensez-vous, vous avez une idée?

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