Message #9551
Sujet: Le drame, ogre 3D pointe le bout de son nez...
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 25-01-2011 19:01:31 | Gehogor |
Bonjour à vous, j'ai un soucis qui vient en même temps que le projet A.I.P.
Je comptais vous aidez à fond sur le projet en testant les nouvelles versions d'Irrlicht avec les différents soft de mon équipe, autrement dit, tous basés sur les modules de RoboticsCell, je n'avais aucun problème car nous sommes versionnés (svn et tortoise) et nous avons une branche spéciale dite "unstable" pour ce genre de chose. Soit pour faire une évaluation, j'aurai eu besoin de 10 minutes à peine. Je pense que cette manipe est intéressante car j''ai une utilisation d'Irrlicht plus "software" que "video game". Jusque là, tout va bien ! Et là, deux de mes collègues me demandent si on ne devrait pas passer pas Ogre 3D afin d'avoir de meilleurs rendus. Là je leur dit que ça ne dépends pas que du moteur mais aussi des options, textures (...) et shaders utilisés. Et là ils me disent que pas mal de choses sont déjà implémentées dans Ogre 3D.
Qu'en pensez vous ? Y a t-il une différence de performance d'image par seconde pour une même scène, avec les mêmes shaders entre les deux moteurs ? Ces questions sont-elles un peu bêtes car j'oublie quelque chose d'essentiel ? |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 129 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |