Message #9435
Sujet: Système de collisions de type RPG
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 21-01-2011 18:31:05 | Metallizer |
Bon Tmyke, tu es un génie ! Merci énormément pour tes conseils. J'ai enfin le résultat que je voulais.
Pour décrire un peu (pour les visiteurs qui coincent comme moi), voici un peu ce que j'ai fait pour mon cas :
Et dans ma boucle principale : Si le résultat du rayCast est supérieur à 1.0f, si oui :
Fin Si Si le résultat du rayCast est inférieur à 1.0f : Tant que le résultat du rayCast est inférieur à 0.95f :
Fin Tant que Fin Si Avec cette méthode, mon cube gravit et descend les pentes sans problème. Je publierai du code sur mon blog dans la section programmation. Et une nouvelle démo pour vous montrer ça dans la soirée. Merci encore ! |
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