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Message #9434

Sujet: Système de collisions de type RPG


TypeDateAuteurContenu
Création du message21-01-2011 17:53:46tmyke
L'origine du vecteur est lié à l'objet que tu veux tester sur ton décort.

Quand à sa longueur, c'est le paramètre le plus subtile. C'est à toi de voir. Elle peut dépendre de la hauteur que tu souhaite adopter pour ton person.
Par exemple, tant qu'il n'y a pas collision du ray, ton perso descent.

Si val>1.0 (1.2 dans ton cas) c'est qu'il n'y pas de collision détectée...

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