Message #9434
Sujet: Système de collisions de type RPG
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 21-01-2011 17:53:46 | tmyke |
L'origine du vecteur est lié à l'objet que tu veux tester sur ton décort.
Quand à sa longueur, c'est le paramètre le plus subtile. C'est à toi de voir. Elle peut dépendre de la hauteur que tu souhaite adopter pour ton person. Par exemple, tant qu'il n'y a pas collision du ray, ton perso descent. Si val>1.0 (1.2 dans ton cas) c'est qu'il n'y pas de collision détectée... |
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