Message #9433
Sujet: Système de collisions de type RPG
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 21-01-2011 17:42:29 | Metallizer |
J'y vois presque clair, j'avais plus ou moins cru comprendre qu'on testais bien un vecteur avec une collision.
Donc il faut que je passe l'objet NewtonCollision de mon décor en premier paramètre. Par contre, je ne vois pas la logique avec les vecteurs. Tu mets par exemple dx, dy, dz... que représentent ces variable ? Je suppose un delta pour chaque coordonnées mais il correspond à quoi ? A la vitesse ? A la taille de ma primitive à laquelle le vecteur est rattaché ? Moi je n'obtient que 1.2 en résultat de la collision, quel que soit l'emplacement de mon vecteur... Code c++ : |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 166 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |