Message #9432
Sujet: Système de collisions de type RPG
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 21-01-2011 15:39:31 | tmyke | c'est beaucoup plus simple que cela, NewtonCollisionRayCast regarde si il y a une collision entre un shape, et un vecteur dont tu fournis les deux extrémités. exemple de codage: Code c++ :val est compris entre 0 et 1 si il y a collision et il représente la distance entre l'origine du vecteur et la collision. Voilà, en espérant que tu y vois plus clair |
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